chief.be combell.com
Top berichten

Into Indie #1

20-02-2012 00:13 | geschreven door Rastaman2302

Na een terugblik op enkele indie games uit 2011 richten we onze blik op de toekomst. In de nieuwe rubriek Into Indie, die elke 2 weken zal verschijnen, bespreken we telkens enkele interessante indie games, wat nieuws en weetjes, kortom alles wat met indie gaming op de pc te maken heeft. In deze eerste Into Indie hebben we het over vuilnismannen die de wereld veroveren, plantjes, mijnwerkers en nog veel meer.


Into Indie wordt de plaats om indie-gerelateerd nieuws en reviews van indie games op pc terug te vinden. We (Black Materia & Rastaman2302) zetten ons dan ook elke keer opnieuw in om jullie van voldoende materiaal te voorzien. Ondertussen is er ook een topic geopend op het forum, waarin we jullie bij elke Into Indie van een kleine vooruitblik zullen voorzien en waar jullie suggesties en opmerkingen kwijt kunnen. Neem dus zeker eens een kijkje. Deze eerste keer vliegen we erin met

Krater


Onlangs werden we gecontacteerd door Fatshark, een Zweedse game developer, met de vraag of we hun laatste game, Krater, eens wilden proberen. Zo'n aanbod slaan we uiteraard niet af en met de woorden "dit is nog maar een testversie, er gaat nog veel aan verbeterd worden" in het achterhoofd stortten we ons in de Playable Vision (zoals de pre-alpha build gedoopt werd).

De wereld in Krater ziet er mooi uit en heeft een unieke stijl, het lijkt wel alsof een bende post-apocalyptische plunderaars enkele bomen hebben omgehakt en in het midden van het bos een dropje hebben gebouwd met de restanten van een schroothoop. We zitten dan ook niet ver van de waarheid: Krater speelt zich, zoals de titel doet vermoeden, af rond een krater, die nogal veel overeenkomsten vertoont met de inslag van een big-ass bom.

De krater is één van de overblijfsels van een wereldwijde nucleaire oorlog en vormt om de één of andere bizarre reden nu het centrum van de wereld. De overlevers bouwden her en der rond het grote gat kleine nederzettingen met alles wat ze konden vinden, wat uiteindelijk heeft geleid tot de kleurrijke, vrolijke wereld waarin de game zich afspeelt.

Krater screenshot

Heel Diablo 2-gewijs krijgen we het commando over drie personages, te kiezen uit vier standaardklassen: medic, tank, recon en assault. Vertaald naar het wereldje van Krater leveren die een geschifte dokter met scharen in plaats van vingers, een kolos met een mokerhamer, een stijlvolle heer met een zeer groot geweer en een ietwat normale soldaat op. De samenstelling van je troepen heeft dan ook de nodige impact op het verloop van het spel. Als je resoluut weigert een dokter mee op stap te nemen, moet je niet komen klagen dat je manschappen één voor één kennismaken met Sint Pieter. Hoewel de levens automatisch en snel weer bijgevuld werden, doet onze ervaren gamersgeest ons vermoeden dat het er in de volledige versie heel wat anders aan toe zal gaan.

Op ons avontuur doorheen de vijf beschikbare locaties worden we gevraagd om hier en daar wat klusjes op te knappen. Dat gaat van een hondsdolle hond opruimen, over een simpele koeriersopdracht tot een resem beren en wolven uit de grotten jagen. Op een bepaald moment komen we zelfs een gechifte stroper tegen die hondsdolle honden als lokaas gebruikt om een beer te lokken en tot de koop toe weigert om zijn grot te verlaten nadat we hem hebben gered uit zijn penibele situatie.

Krater screenshot

Hoe meer missies je tot een goed einde brengt, hoe verder je personages ontwikkelen (een echt levelingsysteem ontbrak nog in deze versie, maar de juiste tools en menu’s waren wel al aanwezig). Naast de gebruikelijke loot en uitrusting is er ook een heus craftingsysteem aanwezig, waar je in de uiteindelijke versie door het combineren van de meest uiteenlopende zaken heel wat nieuwe wapens of uitrusting zal kunnen creëren (wederom was het menu al wel aanwezig, maar ontbrak het nog aan functionaliteit).

Het reizen tussen de verschillende locaties gebeurt op een map die een overzicht geeft van de wereld. In deze versie waren vijf locaties beschikbaar, volgens de makers ongeveer 20% van de totale wereld. Een klein rekensommetje levert ons dan zo’n 25 locaties op in de uiteindelijke versie. Niet echt een hoog Skyrim-gehalte, maar meer dan voldoende om ons ettelijke uren zoet te houden. Krater ziet er al bij al veelbelovend uit. Vooral de belofte van een coöp-modus en een uitgebreid verhaal met de nodige NPC’s zouden hier wel eens een toekomstig indie-pareltje van kunnen maken. Dit is er zeker eentje die we in het oog gaan houden.

Reacties

Je hebt javascript mogelijk uitgeschakeld, daarom zijn reacties op dit artikel zijn niet meteen zichtbaar.
Klik hier om alle reacties te bekijken

Reageer

Alvorens je een reactie kan plaatsen, moet je even inloggen.

Ik heb nog geen account

Registreren kan in minder dan 3 minuten! Klik hier om je te registreren.