Red Faction faalde vanwege consistentiegebrek
Als we THQ mogen geloven, is Red Faction dood en begraven, deels omdat Red Faction: Armageddon niet naar behoren wist te verkopen. Wayne Adams, die meegewerkt heeft aan het spel, zegt dat het daarbij vooral ligt aan een gebrek aan consistentie.
"Dat laatste spel had 1 gebrek en dat was onderbrekingen. Red Faction: Armageddon is niet uitgedraaid zoals het bedoeld was. Veel werd veranderd aan de verhaalkant. Zo werden elementen ingevoerd en werden er andere geschrapt of kregen ze een ander doel om toch in het spel te blijven. Uiteindelijk werden er moeilijke beslissingen genomen en wat had kunnen zijn, werd uiteindelijk omgevormd in wat het team kon klaarkrijgen in de opgegeven tijd. Ik kan niet zeggen of het originele idee beter geweest zou zijn, maar ik denk dat er veel consistentie verloren ging bij alle veranderingen."